Mission d'entraînement
de John Cooper
Une petite prise en main du
héros principal.
Vous êtes déposé
par le train au point 1 et rencontrez un vieille ami,
Sam. Celui ci va chercher à réveiller vos capacités
par quelques petits entraînements.
Vous le rejoignez au point 2
pour apprendre à ramper, puis pour grimper sur la maison (3)
et tirer dans un pot de fleur sur le rebord de la maison d'en face,
alarmant ainsi la pauvre femme qui habite là.
Ensuite vous redescendez pour
affronter un costaud sur un ring de boxe (4). Un coup
de poing fera l'affaire.
Un petit lancé de couteau
en plein cible (5), puis toujours avec le couteau vous
coupez le lien d'un sac pendu au chariot d'à côté
pour gagner votre lot : une montre musicale.
Votre super ami en profitera
pour vous assommer et vous détrousser. Vous retrouverez sur le
sol la montre (6), ce qui vous permettra d'apprendre
à l'utiliser. Il suffit de la sélectionner, de la poser
sur le sol en prenant garde d'avoir le personnage que vous voulez attirer
dans son rayon d'action, de bouger la souris pour sélectionner
le temps d'attente avant la sonnerie, et c'est tout.
Après cela, il vous faudra
en rampant le long de la falaise, atteindre le voleur (7)
et lui asséner un bon coup de poing pour récupérer
vos biens. Vous pouvez l'attirer avec la montre, mais il est plus simple
de ramper jusqu'à lui (la falaise vous protège de sa vue),
de mémoriser une action rapide (montre en bas à gauche
et sélectionner le coup de poing) et de la lancer (espace) en
arrivant près de lui.
Il ne reste plus qu'à
ramasser la salle près du feu, la poser sur le cheval, monter
dessus (le cheval, pas la selle, encore que si ça marche avec
les deux ;-), et de vous laisser reprendre en main par le jeu pour quitter
la carte.
Direction : Le ranch de Clayton
Profitez de cette mission pour
vous familiariser avec votre interface, et notamment la minicarte.
Les points bleus : les humains
pacifiques
Les points verts : vos personnages
Les points rouges : vos ennemis
Les ronds marrons : les chevaux
Les ronds gris : les animaux
Les flèches verticales vertes : les endroits où John peut
grimper
Les plus jaunes : les objets à ramasser
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